最终效果
首先线稿就不用说了,纹理如果不知道怎么画可以去找一些石头纹理的参考。
确定好光源,我们要画的事一个毒属性的宝石,所以颜色我打算以绿色为主,当然紫色也可以。如果你想把宝石画的很通透,我总结了一点就是把暗部画的很暗,高光要爆炸,对比要鲜明。
沿着画好的纹路一点点细化如果不知道具体一个面哪里要暗哪里要亮,那就每个面都试一次直到满意为止,时不时把线隐藏了看一眼整体感觉。
把不需要的边缘路径删掉以后开始搞高光
这里要用到色彩平衡,色相/饱和度和色阶,调出自己想要的颜色,到了这里我要加特效了。
加入气泡,感觉毒一般都带泡泡看起来比较特别。
添加一些类似小泡泡的纹理
点上一点高光
画点大的毒泡泡好不让两边显得太空,泡泡里加入了火焰纹理,好让泡泡看起来里面有浑浊的液体,最后加上描边和外发光。
加入一些划痕以突出石头的质感,最后加上描边和外发光。
请先
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